Cara Bermain Catur – Ini adalah penjelasan tentang aturan catur. Saya suka permainannya, dan saya ingin melakukan tutorial bergambar saya sendiri. Saya tahu bahwa ada Instructables Catur lainnya, dan saya berharap ini akan menambah komunitas catur Instructables berkembang.
Cara Bermain Catur
Italiascacchistica – Saya mencoba menjelaskan sebanyak yang saya bisa menggunakan ilustrasi. Jika petunjuk tertulis membingungkan, lihat gambar. Untuk aturan yang lebih rumit, saya menggambarkannya secara berurutan.
Baca Juga :Cara Menjadi Lebih Baik Di Catur: 11 Tips Untuk Meningkatkan Game Anda
Langkah 1: Pengaturan, Putaran, dan Pengambilan Potongan
Pengaturan:
Papan diatur seperti yang ditunjukkan. Harus selalu ada kotak putih di sisi kanan terdekat untuk kedua pemain. Ingatlah bahwa ratu harus berada di kotak yang cocok dengan warnanya.
Giliran:
Putih selalu bergerak lebih dulu, dan pemain bergantian bergantian. Pemain hanya bisa menggerakkan satu bidak pada satu waktu, kecuali saat castling (dijelaskan nanti).
Mengambil Potongan:
Pemain mengambil potongan ketika mereka bertemu lawan di jalur pergerakan mereka. Hanya pion yang mengambil langkah berbeda dari saat mereka bergerak (dijelaskan nanti). Pemain tidak dapat mengambil atau memindahkan bidak mereka sendiri.
Langkah 2: Gerakan Pion
Pion hanya bergerak maju. Pada langkah pertama bidak dapat bergerak satu atau dua spasi, setiap langkah selanjutnya hanya dapat satu spasi. Pion bergerak secara diagonal untuk mengambil lawan.
Promosi Pion:
Jika pion mencapai sisi berlawanan dari papan, ia dipromosikan ke bidak yang lebih tinggi (kecuali raja). Tidak ada batasan berapa banyak pion yang dapat dipromosikan.
Langkah 3: Benteng
Benteng bergerak dalam garis terus menerus ke depan, ke belakang dan dari sisi ke sisi.
Langkah 4: Ksatria
Knights adalah satu-satunya bagian yang “melompat” dari papan. Tidak seperti bidak lainnya, bidak tersebut tidak diblokir jika ada bidak di antara bidak tersebut dan kotak tujuan.Untuk mempermudah mengingat bagaimana seorang ksatria bergerak, pikirkan sebuah L. Dua ruang dalam arah maju, mundur atau menyamping, dan satu ruang di belokan kanan.
Langkah 5: Uskup
Uskup bergerak dalam garis diagonal terus menerus ke segala arah.
Langkah 6: Ratu
Ratu bergerak dalam garis diagonal dan lurus terus menerus. Maju, mundur dan dari sisi ke sisi.
Langkah 7: Raja
Raja dapat bergerak ke segala arah, satu kotak pada satu waktu.Seorang raja tidak bisa pindah ke kotak yang diserang oleh lawan.
Langkah 8: Gerakan Khusus: Castling
Castling adalah satu-satunya gerakan yang memungkinkan dua bidak bergerak pada giliran yang sama.Selama rokade, seorang raja bergerak dua ruang menuju benteng yang akan menjadi bentengnya, dan benteng itu melompat ke sisi lain. Raja dapat melakukan benteng di kedua sisi selama:
- Raja tidak bergerak.
- Raja tidak di cek.
- Raja tidak bergerak melalui atau ke cek.
- Tidak ada potongan antara raja dan benteng sisi kastil.
- Benteng sisi kastil tidak bergerak.
Tidak masalah:
A. Jika raja berada di bawah kendali, tetapi tidak lagi.
B. Jika benteng dapat diserang oleh bidak lawan sebelum melakukan castling.
Langkah 9: Langkah Khusus: En Passant
En passant adalah gerakan khusus bidak menyerang bidak. Ini hanya berlaku jika lawan Anda menggerakkan bidak dua spasi, dan ruang tujuannya berada di sebelah bidak Anda. Anda dapat mengambil bidak lawan dengan bergerak maju-diagonal ke kotak serangan pion Anda.
Langkah 10: Periksa
Seorang raja dalam keadaan cek ketika bidak lawan berada dalam posisi yang dapat menyerang raja. Seorang pemain harus mengeluarkan rajanya dari cek, memblokir cek atau menangkap bidak penyerang.Seorang pemain tidak dapat memindahkan raja mereka ke dalam cek.
Langkah 11: Skakmat
Menempatkan raja lawan dalam “skakmat” adalah satu-satunya cara untuk memenangkan permainan.Seorang raja berada dalam skakmat jika dalam cek, bidak lawan yang memiliki raja dalam cek tidak dapat ditangkap, cek tidak dapat diblokir, dan raja tidak dapat pindah ke kotak yang tidak diserang.Dalam ilustrasi ratu putih memiliki raja hitam di cek, dan semua ruang di mana raja dapat bergerak dapat diserang oleh ratu. Raja tidak bisa mengambil ratu, karena ksatria melindungi ratu. Uskup hitam tidak bisa menghalangi ratu. Ini adalah skakmat.
Langkah 12: Kebuntuan
Sederhananya, “Stalemate” adalah seri. Ini dicapai jika tidak ada langkah hukum yang harus dilakukan pemain.Dalam ilustrasi ini giliran putih. Semua ruang di sekitar raja diserang, tetapi raja tidak dalam kendali, oleh karena itu tidak dapat bergerak. Satu-satunya bidak putih lainnya, pion, dihalangi oleh raja. Karena gerakan tidak mungkin, permainan menjadi jalan buntu.Jika putih memiliki bagian lain di suatu tempat di papan yang tidak terhalang, itu harus bergerak. Permainan akan terus berlanjut.
Langkah 13: Strategi Dasar
Catur adalah permainan strategis yang sangat kompleks, dan tidak mungkin untuk masuk ke semua kemungkinan taktik yang bisa digunakan untuk menang. Namun, saya ingin meninggalkan pemain baru dengan beberapa petunjuk yang diharapkan akan membantu dalam kemenangan.Nilai Potongan:
Jelas Anda ingin melindungi bidak Anda dari penangkapan, tetapi akan membantu untuk mengetahui bidak mana yang paling kuat sehingga Anda dapat memutuskan siapa yang harus diselamatkan jika Anda harus memilih di antara keduanya.
- Ratu: Terkuat = Paling Bernilai Uskup
- Benteng
- ,Pion Ksatria
- Terlemah = Nilai Terkecil
Uskup dan ksatria umumnya dianggap sama dalam skala nilai, namun banyak yang merasa (termasuk saya sendiri) bahwa uskup memiliki sedikit keunggulan di atas ksatria.Pion menjadi lebih berharga saat mendekati promosi.
Promosi Pion:
Meskipun pion dapat dipromosikan ke berbagai bidak, pilihan terkuat hampir selalu untuk dipromosikan menjadi ratu.
Kontrol Papan:
Saat membangun pertahanan, ingatlah untuk melihat papan dan mengukur seberapa kuat Anda di area papan tertentu. Cobalah agar kekuatan tetap didistribusikan secara merata, dan bawa potongan untuk menambah kekuatan jika Anda melihat serangan datang.Saat menyerang, adalah ide yang buruk untuk membiarkan salah satu bidak Anda terputus dari kekuatan utama Anda. Saya merasa terbantu untuk memikirkan bagian pendukung saat melakukan serangan. Menggunakan potongan bersama-sama hampir selalu menghasilkan hasil yang lebih baik daripada menggunakan satu potong saja.
Langkah 14: Mainkan
Jadi sekarang Anda tahu dasar-dasarnya. Pergi mendapatkan papan bermain! Tidak ada orang di sekitar?Natwarlal adalah program catur gratis yang bagus.Chessclub adalah klub online yang bisa Anda ikuti, tetapi ada biayanya. Namun, ada turnamen di mana Anda bisa memenangkan hadiah uang tunai. Anda bahkan dapat menonton grandmaster bermain.Menikmati!