Cara Bermain Catur Untuk Pemula: Gerakan Dan Aturan Dasar

Cara Bermain Catur Untuk Pemula: Gerakan Dan Aturan Dasar  – Catur mungkin adalah permainan meja yang paling dikenal yang pernah ada. Ini telah dicintai dan dimainkan secara luas di seluruh dunia selama berabad-abad, dan telah mengilhami salah satu seri Netflix paling populer belakangan ini: The Queen’s Gambit.

Cara Bermain Catur Untuk Pemula: Gerakan Dan Aturan Dasar

italiascacchistica – Seringkali kita diajari bermain catur sebagai anak-anak, tetapi untuk beberapa itu sudah lama sejak permainan terakhir mereka. Pemula dan pemain jangka panjang dipersilakan di sini, dan kami menyajikan beberapa aturan dasar yang mungkin Anda lewatkan, melampaui cara memindahkan dan menangkap bidak hingga aturan catur penting seperti en passant dan castling.

Cara bermain catur untuk pemula

Pengaturan: Kotak mana yang dilalui ratu? Cari tahu saat kami bersiap untuk bermain dengan menempatkan bidak Anda.

  • Aturan dasar: Pelajari bagaimana setiap bidak catur bergerak dan menangkap.
  • Periksa dan skakmat: Kelilingi raja lawan untuk menang.
  • Aturan lanjutan: Promosi, en passant dan castling dijelaskan.

Apakah Anda baru saja menemukan kembali catur atau sedang duduk untuk bermain untuk pertama kalinya, kami telah menyusun panduan ramah pemula tentang cara bermain ini.

Baca Juga : Game Catur Terbaik  Yang Ada Di PC

Panduan ini mencakup semua dasar-dasar yang perlu Anda ketahui saat belajar catur, dari kotak mana untuk menempatkan ratu selama penyiapan hingga kapan harus memanggil “skakmat” dan mengklaim kemenangan.

Meskipun Anda akan menemukan semua yang Anda butuhkan untuk memainkan permainan catur kasual di bawah ini, kami belum terlalu mendalami elemen lanjutan seperti bukaan khusus, posisi papan, atau aturan turnamen. Ini adalah dasar-dasar murni untuk membuat Anda bermain secepat mungkin, tanpa khawatir tentang mengatur waktu giliran Anda atau bertahan melawan bukaan tertentu.

Setelah Anda mengetahui dasar-dasar cara bermain, Anda dapat mempelajari strategi, taktik baru, dan memperdalam pemahaman Anda tentang permainan saat Anda bermain, secara bertahap menyempurnakan keterampilan dan pengalaman Anda. Siapa tahu, mungkin ini adalah langkah pertama Anda untuk menjadi grandmaster berikutnya.

Cara mengatur papan catur

Catur dimainkan oleh dua pemain di papan catur berukuran delapan kali delapan kotak. 64 kotak bergantian antara warna terang dan gelap – secara tradisional, hitam dan putih. Saat diatur dengan benar, kotak putih harus menjadi kotak paling kanan di sepanjang tepi yang paling dekat dengan setiap pemain.

Potongan pemain diatur dalam dua baris horizontal (dikenal sebagai peringkat) yang paling dekat dengan setiap pemain. Peringkat kedua  yaitu. baris kedua dari sudut pandang pemain terdiri dari baris delapan pion, masing-masing ditempatkan pada satu kotak.

Pangkat yang lebih dekat hampir simetris, dengan benteng (juga dikenal sebagai kastil) ditempatkan di dua kotak sudut paling kiri dan paling kanan, diikuti oleh ksatria di ruang dalam di sebelahnya, lalu uskup.

Dua kotak tengah pangkat ditempati oleh raja dan ratu. Ratu ditempatkan di kotak yang sesuai dengan warnanya (misalnya, ratu hitam di kotak hitam), dengan raja menempati kotak yang tersisa dengan warna yang berlawanan. Ini berarti raja dan ratu dari masing-masing warna saling berhadapan, membuat pengaturan yang benar simetris antara kedua pemain.

Pemain kulit putih mengambil langkah pertama, dengan pemain bergantian satu putaran sampai pemain dikalahkan melalui skakmat atau mengundurkan diri. Hasil imbang juga bisa disepakati. Jika bermain dengan pengatur waktu opsional, seperti dalam turnamen, pemain pertama yang kehabisan waktu akan kehilangan permainan.

Aturan dasar catur

Dalam catur, setiap pemain bergiliran melakukan satu gerakan. Pemain tidak dapat memilih untuk melewatkan satu giliran mereka harus memindahkan bidak. Setiap bidak catur bergerak dengan cara tertentu, dan harus digerakkan sesuai dengan gerakan hukumnya. Kecuali ksatria, yang dapat melompati bidak, bidak tidak dapat bergerak melewati bidak dengan warna manapun tanpa berhenti (dalam bidak yang sama warnanya) atau menangkapnya (dalam kasus bidak dengan warna yang berlawanan).

Cara menangkap potongan

Jika bidak mendarat di ruang dengan bidak lawan, bidak itu ditangkap dan dikeluarkan dari papan. Potongan tidak dapat ditempatkan pada kotak yang sama dengan potongan dengan warna yang sama. Saat bidak menangkap bidak lawan, bidak itu harus menyelesaikan gerakannya saat ini dan mengakhiri giliran pemain.

Bidak

Pion bergerak satu kotak ke depan dalam garis lurus. Mereka tidak bisa bergerak secara horizontal, diagonal atau mundur. Pengecualian untuk ini adalah jika pion belum digerakkan selama permainan.

Jika pion belum bergerak, bidak tersebut dapat dipindahkan dua kotak ke depan sebagai satu gerakan. Kedua kotak harus kosong. Pemain juga dapat memilih untuk memindahkan potongan satu kotak.

Satu-satunya waktu pion dapat bergerak secara diagonal adalah saat menangkap bidak lawan. Pion dapat menangkap bidak lawan di salah satu ruang diagonal ke kiri atau kanan di depan bidak.

Sebagai bagian dari menangkap bidak, pion akan bergerak secara diagonal untuk menggantikan bidak yang ditangkap. Pion tidak dapat menangkap bidak yang berdekatan pada petak lain, atau bergerak secara diagonal tanpa menangkap.

Benteng (Kastil)

Benteng, kadang-kadang disebut kastil, dapat memindahkan sejumlah kotak secara horizontal di sepanjang baris (peringkat) atau kolom (file) saat ini. Itu tidak dapat melewati potongan-potongan dengan warna yang sama, dan dapat menangkap potongan-potongan dengan warna yang berlawanan dengan pindah ke ruang yang ditempati. Itu tidak bisa bergerak secara diagonal karena alasan apa pun.

Ksatria

Ksatria adalah satu-satunya bidak catur yang dapat dipindahkan ‘melalui’ bidak lain dengan ‘melompati’ bidak catur tersebut. Ini menangkap potongan seperti biasa dengan mendarat di ruang yang ditempati oleh sepotong warna yang berlawanan dan tidak bisa pindah ke kotak yang ditempati oleh sepotong warna yang sama, tetapi dapat bergerak di atas potongan warna selama pergerakannya.

Ksatria bergerak dalam pola ‘L’ tetap: dua kotak maju, mundur, kiri atau kanan, lalu satu kotak horizontal atau vertikal, atau sebaliknya satu kotak maju, mundur, kiri atau kanan, diikuti oleh dua kotak horizontal atau vertikal untuk menyelesaikan bentuk ‘L’.

Ini berarti bahwa ksatria selalu dapat pindah ke kotak terdekat yang tidak berada di baris (posisi), kolom (file) saat ini atau berdekatan secara diagonal dengannya. Ksatria harus bergerak sepanjang jalan, dia tidak bisa hanya memindahkan dua kotak dalam satu garis lurus tanpa juga bergerak, misalnya, satu kotak ke samping.

Uskup

Uskup dapat memindahkan jumlah kotak secara diagonal, artinya dia selalu bergerak sepanjang garis diagonal kotak yang sesuai dengan warna kotak saat ini. Ini berarti bahwa setiap pemain memulai permainan dengan satu uskup yang dapat bergerak di setiap setelan.

Untuk beberapa alasan, uskup tidak dapat bergerak secara horizontal atau vertikal. Itu tidak bisa bergerak melalui potongan-potongan dengan warna yang sama dan memukul sepotong warna yang berlawanan saat pindah ke kotaknya sendiri.

Ratu

Ratu dapat memindahkan sejumlah kotak secara horizontal, vertikal atau diagonal. Gerakan-gerakan ini harus dilakukan dalam satu garis lurus selama satu putaran. (Dengan kata lain, Anda tidak dapat memindahkan tiga kotak secara diagonal, diikuti oleh tiga spasi secara vertikal.) Ratu tidak dapat bergerak melalui potongan-potongan dengan warna yang sama, dan menangkap sepotong warna yang berlawanan dengan pindah ke kotaknya.

Raja

Raja memindahkan satu ruang secara horizontal, vertikal atau diagonal. Raja tidak bisa pindah ke ruang yang akan memberikan cek atau skakmat kepada pemain lawan. Sebagai pengecualian untuk semua bidak catur lainnya, raja tidak pernah ditangkap seorang pemain kalah dalam pertandingan ketika raja ditempatkan dalam skakmat, yang akan menyebabkan penangkapan yang tidak dapat dihindari pada giliran lawan berikutnya.

Apa itu cek dan skakmat?

Ketika bidak bergerak dengan cara yang memungkinkan pemain untuk menangkap raja lawan pada giliran berikutnya, pemain penyerang biasanya mengumumkan “centang”.

Pemain yang ditempatkan di cek harus memindahkan raja mereka atau memindahkan bidak lain untuk menghentikan serangan pada giliran berikutnya baik dengan memblokir gerakan atau menangkap bidak penyerang.

Jika seorang pemain menciptakan situasi di mana lawannya tidak dapat menghentikan rajanya untuk ditangkap pada giliran berikutnya, pemain yang menyerang mengumumkan “skakmat” dan segera memenangkan permainan. Raja tidak pernah ditangkap permainan catur dimenangkan ketika skakmat yang berhasil diumumkan.

Seorang pemain juga dapat memilih untuk mengundurkan diri, memberikan lawan mereka kemenangan. Pertandingan juga dapat berakhir dengan undian yang disepakati misalnya, sebagai akibat dari jalan buntu meninggalkan pemain tanpa gerakan hukum apa pun, atau jika tidak ada pemain yang bisa menang menggunakan gerakan hukum yang tersedia, situasi yang dikenal sebagai “posisi mati”. Salah satu contoh posisi mati adalah ketika kedua pemain dibiarkan dengan raja mereka sebagai satu-satunya bagian yang tersisa di papan.

Pengundian juga dapat terjadi sebagai akibat dari aturan lanjutan yang biasanya digunakan dalam turnamen profesional, termasuk posisi papan identik yang terjadi tiga atau lima kali aturan yang masing-masing dikenal sebagai pengulangan tiga kali lipat dan pengulangan lima kali lipat atau tidak ada tangkapan atau gerakan bidak yang terjadi dalam 50 atau 75 terakhir. bergerak. Aturan pasti yang digunakan dapat bergantung pada turnamen dan kesepakatan antara para pemain.

Aturan catur tingkat lanjut

Ada sejumlah aturan lanjutan yang dapat digunakan dalam catur, bersama dengan bukaan khusus dan posisi papan yang dikenal dengan berbagai nama, dari Pembukaan Pion Raja Ganda hingga Gambit Raja dan Gambit Ratu yang terkenal.

Aturan lanjutan dapat mencakup varian tertentu yang mengubah aturan inti permainan, bersama dengan persyaratan sekitarnya yang sering digunakan dalam pengaturan turnamen, seperti pengaturan waktu dan aturan gerakan sentuh yang menyatakan bahwa setelah bidak disentuh oleh pemain, ia harus membuat sebuah langkah hukum.

Karena ini adalah panduan pemula untuk belajar catur, kami hanya akan membahas beberapa aturan lanjutan yang penting di sini aturan yang harus selalu digunakan bersama dengan aturan dasar untuk memindahkan dan menangkap bidak, serta pengaturan dan aturan standar untuk menyatakan skakmat.

Setelah Anda mengetahui dasar-dasar cara bermain catur, ada ratusan buku dan sumber daya lain di luar sana untuk membantu Anda menemukan strategi mendalam dan variasi yang hampir tak ada habisnya selama permainan – serta turnamen lokal yang dapat membantu Anda menyempurnakan permainan dan taktik.

Cara mempromosikan pion

Jika bidak mencapai tepi papan yang berlawanan baris (peringkat) terjauh dari pemain pengendali bidak tersebut dipromosikan ke bidak lain: benteng, ksatria, uskup, atau ratu.

Bidak baru menggantikan pion pada bujur sangkar saat ini, dan mengikuti aturan gerakan untuk bidak masing-masing. Sementara sebagian besar pemain biasa menggunakan bidak yang ditangkap untuk mewakili bidak yang dipromosikan, pion dapat dipromosikan secara legal ke bidak apa pun terlepas dari apakah bidak tersebut telah ditangkap.

Misalnya, seorang pemain mungkin memiliki beberapa ratu sebagai hasil dari bidak yang dipromosikan, atau beberapa uskup yang dapat bergerak sepanjang garis diagonal dengan warna yang sama tergantung pada kotak tempat bidak itu dipromosikan.

Tidak ada batasan jumlah pion yang dapat dipromosikan.

Apa itu En passant?

En passant bahasa Prancis untuk ‘in passing’ adalah salah satu gerakan catur yang paling terkenal. En passant terjadi ketika pion bergerak dua kotak ke depan sebagai hasil dari langkah awal opsionalnya.

Jika pion lawan dapat secara sah menangkap pion yang bergerak jika hanya bergerak satu kotak, bukan dua, lawan dapat menyatakan passant pada giliran berikutnya dan memindahkan pion mereka secara diagonal ke kotak yang dilewati pion menangkap bidak.

pion seolah-olah hanya bergerak satu kotak. En passant harus dinyatakan dan dibuat sebagai giliran lawan berikutnya yang sah jika tidak, pemain dengan kesempatan untuk menangkap pion kehilangan kesempatan.

Apa itu Castling?

Castling mungkin adalah aturan dasar yang paling rumit dalam catur, dan aturan yang sering diabaikan oleh banyak pemula. Castling diizinkan ketika bidak raja dan benteng pemain belum bergerak selama permainan.

Castling dapat dilakukan dengan salah satu benteng, selama mereka belum bergerak dengan kata lain, mereka masih berada di sudut awal di tepi yang paling dekat dengan pemain pengendali.

Castling melibatkan pemain yang memindahkan bidak raja dua kotak ke arah benteng yang mereka lempar, sebelum memindahkan benteng ke kotak yang ‘dilewati’ oleh raja. Ini secara efektif menempatkan benteng yang berdekatan di sisi lain raja, sementara raja bergerak dua kotak menuju ruang di mana benteng memulai permainan.

Terlepas dari apakah rokade dilakukan dengan benteng lebih dekat ke raja (sisi raja) atau satu kotak lebih jauh (sisi ratu), raja hanya pernah memindahkan dua ruang.

Raja tidak dapat digunakan dalam manuver rokade jika sedang dalam kendali, tetapi benteng dapat digunakan dalam rokade bahkan jika berada di bawah ancaman bidak lawan dengan kata lain, jika bisa ditangkap pada giliran lawan berikutnya, atau di salah satu kotak yang dilewatinya saat melakukan gerakan.

Seperti biasa, rokade tidak dapat digunakan untuk memindahkan raja jika itu akan membuat raja menjadi terkendali. Castling juga tidak dapat digunakan jika ada potongan antara raja dan benteng  kotak antara harus jelas.

Leave a Reply

Your email address will not be published.